home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / k / khaalan / khalaan_hints.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-10-14  |  6.5 KB  |  127 lines

  1.                                 KHALAAN HINTS
  2.  
  3.  
  4.  
  5.    When playing you will probably notice that you never get what you are
  6.    looking for. Try to make the most of the unexpected,until mr right turns
  7.    up,or start again.
  8.       The game gives you very little of anything. Big armies on long trips
  9.    are out of the question at the beggining. Getting the correct balance
  10.    between too much and too little is what can make or break you right from
  11.    the start.
  12.       To start with,armies are greedy ! they can eat you out of palace and
  13.    caliphate-literally. So to get things going try this as a fairly accurate
  14.    gauge. The ratio for one man per month is:-
  15.    1 man=3 units cash,15 units food and 30 units water.
  16.     So a typical army of 200 men would consume an average of 600 cash units,
  17.    3000 food units and 6000 water units and thats only for a month.
  18.       Only send out armies you know can afford (you are not alowed a
  19.    budget defecit).
  20.       When the armies are ready you have to find something not too far away
  21.    for them to attack. This should not be a caliphate as he will have too
  22.    many men for you to fight. An indipendant fort is the answer. If on your
  23.    first attempts you send out two armies,to the same castle,one can attack
  24.    and the other sit in reserve until needed. If you should fail to take the
  25.    prize the first time round,you can bring up the second army for a crack
  26.    at the plum. You should find that the fort is substantially weaker.
  27.       If your first army was succesful,choose the fort icon on the left hand
  28.    side of the screen and select military. Take the supply option,then use
  29.    the army as a supply post for the fortress.
  30.       Your second army can then go on to continue your `message of frendship'
  31.    to other tin pot dictators and the like and spread a little sunshine.
  32.  
  33. Storming a fortress
  34.    If you choose `storm the fortress' option you stand a very poor chance
  35.    of succeding. You march your army as close as possible to the fort and
  36.    then choose `offensive' option from the military menu. This will enable
  37.    you to take the enemy head on,rather than trying to bribe your way in
  38.    the back door,never a good option.
  39.  
  40. Other methods of attack
  41.    Trap door spiders have a novel way of attack. They lie hidden until their
  42.    pray walks past the door,then they leap out and attack. Use this method
  43.    of ambush against other armies. First send out a spy to determine the
  44.    size of their army,then if its worth the effort,raise an unrealisticly
  45.    large army and jump the unsuspecting baddies,get the loot and go home.
  46.  
  47. Fighting
  48.    Archery is one of the first methods of attack that you will be using-
  49.    unless you bump into an army on your `goodwill missions',then it is down
  50.    to sword fighting.
  51.       With archery you must be careful that you know where your enemy is.
  52.    They have a habit of getting behind your line of vision. To combat this
  53.    always keep on the move and try to avoid incoming arrows. A good move is
  54.    is to aim-move-fire continuesly until one side is down.
  55.       When sword fighting,a sure fire way is to cosh the arab over the head
  56.    rather than slice it off. To do this move the mouse forward and then press
  57.    the left mouse button.
  58.  
  59. Sea battles
  60.    These are a different kettle of fish altogether. Something you should
  61.    avoid is to get too close. This means ramming is out-this tactic
  62.    invariably ends in both sides sinking.
  63.       Get close,then let the archers and cannons loose at your enemy. When
  64.    he has a fix on your distance,change distance and start again.
  65.  
  66. Trade
  67.    Trade is only really good in one of two situations,the first being the
  68.    best-you have money to burn and you wish to buy castles. This way you
  69.    gain a fort,men and whatever else is in it at that time,giving you
  70.    another foot in the door.
  71.      The second,which if done incorrectly can spell certain doom,is if you
  72.   sell too many forts to raise money. This will entail you becoming too poor
  73.   to raise armies.
  74.      The final way,which also is not entirely advisable,is to move an army
  75.   out and give them enough supplies to last them for a while. Then get a
  76.   caravan to take the rest of the goodies out of the fortress. Sell the
  77.   fortress to some unsuspecting neighbour and if and when it is bought,go
  78.   on the offensive and attack it,thus gaining the money you sold it for
  79.   and the fortress (if you manage to win). Either do not do this or only
  80.   once or twice. Otherwise there goes the neighbourhood.
  81.  
  82. Keeping castles
  83.   If you wish to stop your castles from being taken from you,it is
  84.   sometimes a good idea to keep a good sized army in the fort. This prevents
  85.   your neighbours getting bigheaded and trying to take over your forts. One
  86.   way of actually getting soldiers on your side (not yours) is to corrupt
  87.   them,but you need your spies to enable you to know how much is required
  88.   to bribe them to fight the good fight.
  89.      Regular caravans from your fort are a very good idea,this prevents the
  90.   enemy from getting their hands on your loot,if they attack and win one of
  91.   your forts.
  92.  
  93. People,problems and how to deal with them
  94.   You`ve got to keep the masses happy-military and non-military personel.
  95.   You need incentives to keep them on your side. Being a good guy is not
  96.   always enough. If they are maltreated for too long-they rebel,either by
  97.   burning the taxes or killing you. Neither is a good idea,so this must be
  98.   avoided if you are to get anywhere in your regime.
  99.      Cities need certain amounts to be left behind or you lose them. This
  100.   means finding out how much each city needs and either keeping it stocked
  101.   up or regulary supplying it.
  102.      Every so often you have to be a generous ruler and give back to the
  103.   people what you took from them. This has to be substantial amounts of
  104.   money,otherwise they think you are taking them for granted.
  105.      Whatever you do you have to keep a balance in your forts or they will
  106.   become independent,and you will have to fight all over again to regain
  107.   your foothold
  108.  
  109. Caliphs ali bahr
  110.   Choose this character for a really testing game. It seems that his
  111.   citezens are not very happy and keep burning his taxes,thus making it
  112.   very difficult to get anywhere in the game.
  113.  
  114. Ali
  115.   This man may be old but he has a nice balance of most things. His people
  116.   tend to be quite loyal,but can be pushed if not kept happy.
  117.  
  118. Utman
  119.   This character is middle of the road.
  120.  
  121. Uman
  122.   Choose this one if you want a reasonably easy life. Makes a good balance
  123.   of taxes and lack of fires,but has an islans so you can see attacks from
  124.   afar. However,watch you don`t get carried away.
  125.  
  126. End.
  127.